home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari Mega Archive 1 / Atari Mega Archive - Volume 1.iso / demos / inshape.lzh / IS_D100A.LZH / IS_READ.ME < prev    next >
Text File  |  1994-05-27  |  22KB  |  548 lines

  1. -------------------------------------------------------------------------
  2.   __              _________
  3.  / /  ___     __ / _______/  __      __  _____       _________  _________
  4.  / / /   |   / / / /______  / /     / / / ___ |     / ______ / / _______/
  5.  / / / /| |  / / /_______ / / /_____/ / / /__| |    / /____/ / / /______
  6.  / / / / | | / /        / / / _______ / / _____ |   / _______/ / ______/
  7.  / / / /  | |/ / _______/ / / /     / / / /    | |  / /        / /_______
  8.  /_/ /_/   |___/ /________/ /_/     /_/ /_/     |_| /_/        /________/
  9.  
  10.  
  11.  - M O D E L E R  &  S H A D E R -          for Atari TT030 and Falcon030
  12.           Demo Versions
  13. _________________________________________________________________________
  14.  
  15.  
  16.  
  17.                    .     ._.
  18.                    ! . . !_. . .  _. ._. ._.
  19. _________________  ! !\!   ! !_! /_! !_/ !_.  MODELER  __________________
  20.                    ! ! ! ._/ ! ! ! ! !   !_.  &SHADER
  21.  
  22.                          - I M P O R T A N T -
  23.  
  24. The contents of these archives is not public domain. These files are part
  25. of  a special evaluation package. They have been designed to give you the
  26. chance to test InShape at your own leisure. We would appreciate it if you
  27. would  give  a copy of these archives (in their original unmodified form)
  28. to  a  friend  or fellow user. It is however not permitted to offer these
  29. files in combination with any commercial service. Any questions regarding
  30. the distribution should be directed to Cybercube Research Ltd.
  31.  
  32.  
  33.  
  34.                    .     ._.
  35.                    ! . . !_. . .  _. ._. ._.
  36. _________________  ! !\!   ! !_! /_! !_/ !_.  MODELER  __________________
  37.                    ! ! ! ._/ ! ! ! ! !   !_.  &SHADER
  38.  
  39.                       - I N T R O D U C T I O N -
  40.  
  41. This special demo version has been published to allow you to evaluate the
  42. InShape 3D Modeler/Shader and learn more about it's powerful feature set.
  43. We  would  recommend  that you first install the program on your harddisk
  44. and then may try some of the examples listed below.
  45.  
  46. The demo versions are limited to:
  47.  
  48.        1) a maximum rendering/raytracing X-resolution of 320 pixels.
  49.        2) a maximum rendering/raytracing Y-resolution of 200 pixels.
  50.        3) any given scene may not consist of more than  1000 points.
  51.  
  52. Aside from these restrictions, you may freely use all other functions and
  53. features  of  InShape.  Should  you  require  additional  information  or
  54. assistance, please contact us at  the numbers and addresses listed below:
  55.  
  56.             Cybercube Research Limited
  57.             126 Grenadier Crescent
  58.             Thornhill L4J 7V7
  59.             Ontario  Canada
  60.  
  61.             Tel.: (905) 882 0294  Monday-Friday, 10:00 AM to 4:00 PM EST
  62.             Fax : (905) 886 3261
  63.             BBS : (905) 882 5895
  64.  
  65.              GEnie: CYBERCUBE
  66.         CRS-Online: Cybercube.Research
  67.           InterNet/
  68.             UseNet: cybercube.research@camrem.com
  69.                  or cybercube@genie.geis.com
  70.  
  71.  
  72.  
  73.                    .     ._.
  74.                    ! . . !_. . .  _. ._. ._.
  75. _________________  ! !\!   ! !_! /_! !_/ !_.  MODELER  __________________
  76.                    ! ! ! ._/ ! ! ! ! !   !_.  &SHADER
  77.  
  78.                          - V E R S I O N S -
  79.  
  80. InShape  INTRO  1.0  3D  Modeler&Shader (DEMO) runs either on a the Atari
  81. TT030  or  a  Atari  Falcon030  with at least 4 MB of RAM. Minimum screen
  82. resolution  is 640x480 at 16 colors. If you intend to use this program on
  83. a  Atari  Falcon030, please make sure that your system is equipped with a
  84. FPU (floating point co-processor).
  85.  
  86. InShape 1.02 3D Modeler&Shader (DEMO) runs either on a the Atari TT030 or
  87. a Atari Falcon030 with at least 4 MB of RAM. Minimum screen resolution is
  88. 640x480  at  16  colors.  If  you  intend  to use this program on a Atari
  89. Falcon030, please make sure that your system is equipped with a FPU.
  90.  
  91.  
  92.                    .     ._.
  93.                    ! . . !_. . .  _. ._. ._.
  94. _________________  ! !\!   ! !_! /_! !_/ !_.  MODELER  __________________
  95.                    ! ! ! ._/ ! ! ! ! !   !_.  &SHADER
  96.  
  97.  
  98.                       - I N S T A L L A T I O N -
  99.  
  100.  
  101. You need the following files to install the InShape demos:
  102.  
  103.       InShape INTRO 1.0
  104.       =================
  105.                            IS_D100A.LZH     contains all files of disk A
  106.                            IS_D100B.LZH     contains all files of disk B
  107.  
  108.       InShape 1.02
  109.       ============
  110.                            IS_D102A.LZH     contains all files of disk A
  111.                            IS_D102B.LZH     contains all files of disk B
  112.  
  113. Please  download  the  appropriate  archives,  decompress  them place the
  114. decompressed  files (maintaining exactly the same directory structure) on
  115. two  720  KB  DD disks labelled 'A' and 'B'.  Once you  created  your own
  116. copy of the InShape demo disks, please follow these directions:
  117.  
  118. 1.  Insert disk 'A' in drive A: and open the directory by double-clicking
  119.     the drive A: icon.
  120.  
  121. 2.  Start the >INSTALL.PRG< program with a double-click.
  122.  
  123. 3.  A file selector box will appear. Please select the partition and path
  124.     on your harddisk in which the InShape demo should be installed.
  125.  
  126. 4.  Exit  the  file  selector  box  by clicking on the [ OK ] button. The
  127.     program will then start some copying actions.
  128.  
  129. 5.  An  alert  box  will  be  displayed and ask you to insert disk 'B' in
  130.     drive A:. Insert the second disk and press >RETURN<
  131.  
  132. 6.  The  file selector box reappears and asks you to enter the path to be
  133.     used  later  to  store the raytraced/rendered images from the InShape
  134.     Shader.
  135.  
  136. 7.  Remove disk 'B' from your floppy disk drive and store both disks in a
  137.     safe place.
  138.  
  139. In the InShape folder you should now find the following files:
  140.  
  141.          INSHAPE.FNT    - the InShape font
  142.          INSHAPE.PRG    - the main program
  143.          IS_CONV.PRG    - the InShape converter program
  144.          IS_MODEL.APP   - the InShape Modeler (program module)
  145.          IS_MODEL.INF   - the InShape Modeler configuration file
  146.          IS_SHADE.APP   - the InShape Shader  (program module)
  147.  
  148. and the following folders:
  149.  
  150.          SCENE          - contains some predefined scenes
  151.          OBJECT         - contains some predefined objects
  152.          TEMPLATE       - contains the template data files
  153.          PATH           - contains the path data files
  154.          SURFACE        - contains surface map definitions
  155.          IMAGE          - contains images for image mapping
  156.  
  157. To  start  the  demo  version  of InShape, double-click the >INSHAPE.PRG<
  158. icon.
  159.  
  160.  
  161.  
  162.                    .     ._.
  163.                    ! . . !_. . .  _. ._. ._.
  164. _________________  ! !\!   ! !_! /_! !_/ !_.  MODELER  __________________
  165.                    ! ! ! ._/ ! ! ! ! !   !_.  &SHADER
  166.  
  167.                          - E X A M P L E 1 -
  168.  
  169. 1)   Start the >INSHAPE.PRG< program.
  170.  
  171. 2)   Click on the [OPEN] button in the first alert box.
  172.  
  173. 3)   A file selector box will appear. Please select the >ROBOT.ISC< file.
  174.      The program will then load this file and enter the scene editor.
  175.  
  176. 4)   Select  'ANIMATION  TEST' from the 'SHADER' menu or simply press F5.
  177.      The  program  will now start to calculate 50 frames of the animation
  178.      and  store them in memory. The animation will be played back as soon
  179.      as all frames have been calculated.
  180.  
  181. 5)   Press  any  key  to  repeat  the  animation. Press >ESC< to exit the
  182.      animation preview mode.
  183.  
  184.  
  185.  
  186.                    .     ._.
  187.                    ! . . !_. . .  _. ._. ._.
  188. _________________  ! !\!   ! !_! /_! !_/ !_.  MODELER  __________________
  189.                    ! ! ! ._/ ! ! ! ! !   !_.  &SHADER
  190.  
  191.                          - E X A M P L E 2 -
  192.  
  193.  
  194. 1)  Start the >INSHAPE.PRG< program.
  195.  
  196. 2)  Click on the [OPEN] button in the first alert box.
  197.  
  198. 3)  A file selector box will appear. Please select the >ABC.ISC< file.The
  199.     program will then load this file and enter the scene editor.
  200.  
  201. 4)  Select  'SINGLE FRAME' from the 'SHADER' menu to render one  frame of
  202.     the scene. The program will perform a few calculations and then start
  203.     to  display the picture on a line